30 modules interactifs pour tester ses connaissances
Le Laboratoire de Merlin invite les élèves à découvrir de multiples phénomènes scientifiques par le jeu. Un panel de manipulations interactives est à disposition pour découvrir la démarche expérimentale.
Avec ses 30 modules et un univers à la Jules Verne, le Laboratoire de Merlin est un espace dédié à la mécanique, l’optique, l’air, l’énergie, le mouvement. En créant une tornade, en défiant les lois de la physique, le savoir et l’imagination se combinent pour un moment récréatif.
2 thématiques d'animation au choix :
Art(s) et science(s)
Animation avec médiateur
À partir du CP
Comment définir l’art et la science ? Y a-t-il un lien possible entre ces disciplines ? Les visiteurs découvriront que certains artistes se sont largement inspirés de phénomènes scientifiques pour créer des œuvres d’art. La réalité augmentée, l’impression 3D et l’intelligence artificielle sont quelques exemples d’outils technologiques de plus en plus utilisés dans le domaine de l’art, permettant d’enrichir l’expérience du spectateur.
Rencontre avec le blob
Animation avec médiateur
À partir du CP
Bien à l'abri dans les sous-bois, le blob sait se faire discret. Et pourtant, il est devenu un modèle d’étude biologique et a même rejoint Thomas Pesquet dans l’ISS ! Pourquoi ? Car il a de surprenantes aptitudes : il double de taille chaque jour s’il a suffisamment de nourriture et peut apprendre de nouvelles choses alors qu’il n’a pas de cerveau… La découverte de notre élevage de blob sera l’occasion de comprendre la démarche expérimentale, essentielle à la recherche scientifique.
© William Le Jonny

Durée : 1h15 incluant une animation et la visite du Laboratoire de Merlin
Réservation : 02 23 40 66 00
Tarifs groupes
3 euros par enfant et par animation
Gratuit pour 1 adulte accompagnateur pour 10 enfants (maternelles : 1 pour 5)
4 euros par adulte supplémentaire
En cas de protocole sanitaire renforcé, les animations seront annulées et remplacées par des visites avec livret d’enquête.