La science des jeux vidéo : des pixels à l’intelligence artificielle
La géométrie et l’optique sont bien sûr à la base des graphismes et du rendu visuel, tandis que la physique et la mécanique sont utilisées pour calculer et simuler les mouvements des objets ou des véhicules.
Mais on retrouve aussi beaucoup de probabilités dans l’équilibrage des jeux et la création des univers procéduraux comme ceux de Minecraft, de la biologie ou de la géophysique pour le réalisme des environnements et des créatures qui les peuplent, et même des sciences humaines comme l’économie ou la psychologie, qui gouvernent le fonctionnement des sociétés virtuelles dans les jeux en ligne.
Cette conférence abordera comment les différentes disciplines scientifiques jouent un rôle essentiel dans la conception et le développement des jeux vidéo, ainsi que l’impact récent de l’intelligence artificielle sur la simulation des personnages virtuels.
✒️ Dédicaces à l’issue de la conférence
Le labo du jeu vidéo (Albin Michel, 2026)
Auditorium Hubert Curien
Les Champs Libres
Rennes
Entrée libre, dans la limite des places disponibles